韓国のバーチャルアイドル市場が拡大を続ける中、新規グループが初期ファンダム獲得に向けてリリースペースを加速させている。PLAVEが高尺(コチョク)スカイドームの単独公演を完売させ、2026年初頭には複数の新規バーチャルアイドルプロジェクトが始動するなど、同市場はかつてないほどの競争局面に入っている。
韓国のバーチャルボーイズグループ・MY:RAKL(マイラクル)が2月26日午後6時(韓国時間)、主要音楽配信プラットフォームを通じて2枚目のデジタルシングル「좋을때야」をリリースした。ACCORD Entertainment所属の5人組グループで、1月26日にデビューシングル「별들에게 물어봐(星に聞いてみて)」で活動を開始してからちょうど1カ月でのスピードリリースとなる。
新曲「좋을때야」は、先の見えない未来の前でつまずき転んだとしても、その過程すべてが青春の特権であるというメッセージを込めた楽曲だ。他人の視線や基準にとらわれず自分だけの道を選ぶ勇気、そしていつでもやり直せるという前向きなメッセージを伝える。デビュー曲が夢と運命をテーマに世界観の出発点を提示したのに対し、今作はその物語を現在へと広げ、MY:RAKLの核心テーマである「再挑戦」をより具体的に描いている。
MY:RAKLはセオン、ユソン、ハイドン、ジェハ、ジョンソルの5人で構成されるグループだ。前世でトップアイドルとして活動していた少年たちが、謎の事故の後に魂だけが転生し、バーチャルの姿で再び音楽の夢に挑むという世界観を軸に活動している。「デビューからやり直すアイドル」というコンセプトのもと、ストーリーと音楽を有機的につなげながら独自のアイデンティティを築いている。
グループはデビュー段階から韓国の複数の制作スタジオとパートナーシップを結び、コンテンツの完成度を高めてきた。リアルタイムレンダリングとモーションキャプチャーを基盤としたインタラクティブコンテンツ制作会社ルミフロー、3Dキャラクターアニメーションやゲームシネマティクスを手がけるアルフレッド・イメージ・ワークス、2Dセルアニメーションシリーズ制作に特化したアニマルスタジオが参加し、MY:RAKL独自のバーチャルパフォーマンスを実現している。
MY:RAKLは2月21日、公式SNSおよびYouTubeチャンネルを通じて「좋을때야」のリリースを予告し、ティザーコンテンツを公開していた。デビュー前にもメンバー別ビジュアルの順次公開や、世界観を基にしたオーディオブックコンテンツなどで事前の関心を集めており、今回の新曲でも物語連動型のコンテンツ展開が続くか注目される。
MY:RAKLの素早い後続活動は、バーチャルアイドル市場において新規グループが初期の求心力を得るために高密度なコンテンツ供給戦略を採る流れと軌を一にする。PLAVEがデビュー3年目にして2万人規模のドーム公演を完売させ、バーチャルアイドルの商業的可能性を実証して以降、後発グループの参入ペースは加速している。世界観と音楽の融合を通じて差別化されたポジションを確立できるか、MY:RAKLの今後の動向が注目される。

